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Re: [閒聊] 反擊能力/技能是不是很爛啊?

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:C_Chat
發表者
:orz65535
這個設定在不同遊戲模式下有不同的結果 當然細部數據可以再調整 但有些遊戲卻因為調性就是這樣怎麼調都調不出來的 比如說D3這種無雙系的遊戲 雜魚基本上活不過5秒 你要怪物敲到你,又要給予合理的傷害 反傷這種機制的東西要能發揮適當效果這根本不用想了 (就算當場秒掉雜魚還是難用啊) 所以這遊戲所設計的反傷性質技能跟套裝從來都沒有成功過 召魔者的機制套裝是最接近的,但偏偏公式問題導致從來沒成為配裝選項過 原本的設計是 [你的荊棘傷害會對 15 碼內的敵人造成傷害] 反饋群體化的確是個可行的方案 即使傷害不高湊一湊去低難度玩還是有一點樣子 但即使傷害調正常了仍然很難成材 因為這個套裝傷害觸發機制完全只受到一個因素 「要讓怪K到你」 在這基礎下 1.多人遊戲 2.控場 3.攻速慢傷害高型態的怪物(最慘的是這類怪物都是厚皮) 都會讓這個反傷機制完全被限制,而且違背傳統的玩法 不過不管怎樣,這個套裝要在下一版本進廠維修了 或許可以期待看看能蹦出什麼奇特的特效 讓它成為主流套裝的選項呢 ....但只要不跳脫被挨打才生效的基礎很難成功 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ --
henry1234562
: d3的反傷沒用並不是雜魚活不過五秒的問題...
09/30 15:47
henry1234562
: 而是玩家給雜魚敲 玩家活不過五秒的問題...
09/30 15:48
henry1234562
: 反傷有用的最大前提就是 你受到傷害後還活著
09/30 15:48
paladin90974
: 清雜魚可以看看RO斬首者的反擊斬
09/30 15:54
mengjertsai
推 : 跳到一群冰屬性陰莖裡都被冷凍免錢的
09/30 15:56
FESTUM
推 : ^^^ 樓上超重口味
09/30 16:33
a12073311
: 雞仔冰
09/30 20:27
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