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Re: [問卦] 龍虎之拳沒餓狼紅?

Gossiping

[問卦] 現在是流行「從零開始」、「re:」嗎?
[問卦] Si So ~ Fa So Re Fa Mi.....
[問卦] 阿毛的do re mi
[問卦] re:2008 從22k開始的現實世界生活
[問卦] do re mi do mi do mi再來呢?
Re: [問卦] 現在是流行「從零開始」、「re:」嗎?
看板
:Gossiping
發表者
:BassistKK
認真回一下好了 , 其實龍虎之拳是格鬥遊戲史上 , 很重要的一個轉捩點 。 1987年C社的快打旋風一代 , 算是奠定了格鬥遊戲的基本規則 , 站立與蹲下防禦 , 跳躍、站立與蹲下拳腳攻擊 , 最重要的還有所謂的必殺技 。 1991年C社推出了快打旋風二代 , 加入了暈眩判定與摔技 , 而且可選角色增加到了八個人 , 遊戲平衡度、操控性與流暢度 , 在當時來說算是一等一的 。 這時候大家都以為這是格鬥遊戲的頂點了 。 同年S社也推出了餓狼傳說一代 , 當時的賣點是故事性與場地雙線制 。 以故事性來說 , 餓狼三人組確實是大贏快打旋風 , 這個時候 , 也奠定了兩位高人氣反派 , 比利肯恩與基斯哈瓦特 。 以場地雙線制來說 , 角色可以內外側翻滾 , 不用擔心被夾在場地角落打到死 … 不過餓狼一代的操作性 , 遠遠不及快打二代 , 所以C社還是持續維持在格鬥一哥的地位 。 當時S社就一直想開發一套 , 跟快打二代完全不同模式的格鬥遊戲 , 於是在1992年 , 就推出了翻覆格鬥遊戲界思維的“龍虎之拳一代” , 1.必殺技要消耗氣 2.挑釁可以降低對手的氣 3.畫面會隨著角色近、遠距離縮放 4.逆轉必殺技 其中第四點的設計 , 在當時算是在業界投下了一顆震撼彈 , 代表著就算回合前期吃虧 , 最後也不一定會輸 。 也就是這個爽度破表的設計 , 開啟了亂舞系列必殺技的濫觴 。 之後的餓狼二代、餓狼二代特別版、 侍魂一代、龍虎拳二代 , 大概都遵循著這幾個方向來設計 。 當C社驚覺不對勁時 , S社的遊戲已是大招滿天飛了 , 就算在1994年 , 推出了增加超必殺技氣槽的快打2X, 也無法避免從神壇跌落的命運 … 因為當年S社已經挾帶所有的優勢 , 推出了KOF94了 … 題外話 , 其實龍虎之拳與餓狼傳說的故事線是有交疊的 , 按照官方的設定 , 龍虎之拳的時代 , 大魔王基斯哈瓦特才30歲左右 , 而餓狼傳說的時代 , 基斯哈瓦特是50歲左右 。 所以如果照原設定來說 , KOF裡面泰瑞遇到的龍虎隊應該改名叫大叔隊才對 … ※ 引述《ben780413 (V6王)》之銘言: : SNK雖然最有名的作品是拳皇 : 然而公司的第一作是餓狼傳說 : 第二作是龍虎之拳 : 後續才是拳皇系列 : 餓狼傳說的主要人物 : 至今都有人氣 : 大亂鬥亂入的泰瑞 : 彩畫堂第一男主安迪 : 反觀第二部 : 無敵之龍坂崎良 : 最強之虎羅伯特 : 到現在卻已經沒啥人氣 : 連最新的手遊上 : 開局三角最少人選的也是坂崎良 : 為什麼這系列作人氣遠低餓狼、拳皇? : 卦? --
kisaku1980
推 : 對沒錯 年輕基斯在AOF還蠻率的
11/09 22:42
zzyyxx77
推 : 可是餓狼2有阪崎遼也
11/09 22:43
higameboy
推 : 想被布魯瑪麗的大腿夾著不放
11/09 22:43
zzyyxx77
: 還很年輕
11/09 22:43
kisaku1980
: 當初SNK三款格鬥遊戲都會互相參雜
11/09 22:44
tonybin
推 : 快打2X是到現在還有比賽的名作 龍虎餓狼
11/09 22:44
tonybin
: 甚至KOF94都不知哪去了
11/09 22:45
kisaku1980
: 印象中侍魂偶爾會有金卡法鳳凰腳過路
11/09 22:45
k44754
推 : Kof是平行世界
11/09 22:52
ICpo
推 : 推講古
11/09 22:52
k44754
: 然後餓狼的故事線內,坂崎良有收了個黑人
11/09 22:53
k44754
: 徒弟
11/09 22:53
k44754
: 總之龍虎拳跟餓狼是同個世界線
11/09 22:54
k44754
: Kof是平行世界,光基斯沒死就不用想了
11/09 22:54
k44754
11/09 22:57
k44754
: 這黑人的極限流招式比板岐良的好用多了...
11/09 22:57
k44754
: 餓狼最終作就1999的MARK OF THE WOLVES
11/09 22:59
Mega218
推 : SF跌落神壇倒不至於,SNK格鬥系列只在亞
11/09 23:00
Mega218
: 洲能跟卡社一拼,在美國完全不是對手。SF
11/09 23:00
Mega218
: 的平衡度調整跟注重立回增加的比賽可看度
11/09 23:00
Mega218
: 不是SNK可比的
11/09 23:00
k44754
: 如果照餓狼的那設定,SNK就不會那麼速食
11/09 23:02
k44754
: 打法了,不過這樣KOF也不會紅起來
11/09 23:02
k44754
推 : SNK後來就是捧kof,把龍虎跟RB放生
11/09 23:06

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