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[心得] ななどら(七龍傳說)2020 初玩心得

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[心得] ななどら(七龍傳說)2020 初玩心得
Re: [心得] ななどら(七龍傳說)2020 初玩心得
看板
:PSP-PSV
發表者
:gbwind
目前進度 1.5章後半 隊伍組成: あかさき (CV福山潤) 職業Trickster(道化師) 造型:預設帥氣大叔 みやび  (CV水樹) 職業Samurai (侍) 造型:歌德羅莉駭客 カナミ (CV堀江) 職業Hacker (駭客) 造型:水手服女武士 以下為心得 <感念的重現> 本作在各方面其實都有忠實的把握到無印版ななどら的靈魂在 剛進入遊戲的標題音樂讓我瞬間鳥肌了... 無印版本的高音質版 開頭劇情的同質性(試煉->初對龍戰->世界崩壞) 前作的舊有角色的再現 以及淡淡的蒼涼感 各種魔物和龍也都是前作即有的模組3D化...等等 玩過前作的人絕對會異常的懷念 <美術的高水準表現> SEGA的3D模組一向都有不錯的水準 運用此技術刻劃出來的架空版本現實世界 雖然有點違和但是越看越順眼的3D二頭身Q版角色 搭配強大的聲優群 讓人有耳目一新的感受 以此為基準的戰鬥演出跟過場自然也是讓人滿意 <個性人物與豐富要素> 保持ななどら的優良傳統 即使是沒有臉的NPC也十分有個性 更別說有臉的主要角色們了 (帥氣的大叔是ななどら的賣點阿XD 如官網所介紹的改造據點會逐漸增加遊戲內的豐富性 謎之捏他跟有趣要素滿載 優點講完了當然要來談談很多可惜的地方... 當然 如果並未接觸過前作 也不喜歡世界樹傳統的 自然是無妨吧 <製作群替換後少掉的大量要素> *人物創造跟職業篇* 玩過世界樹以及無印的人看到角色製作部份一定會有這樣的聲音 「啥?才5個職業跟10個模組?太小家子氣了啦」 是的 從世界樹系列承襲過來的優良傳統之一 ─ 多種特色職業跟造型 以及各種特殊的技能樹 在ななどら2020中被精簡得很誇張 雖然職業不綁造型 可以創出歌德蘿武士 大叔術士等等 但是其實比起過去一個職業四種造型=四種角色的豐富程度差了很多 (同人的可玩性也少了 所以看來本作有同人的話 NPC會比較吃重) 技能系統則變成有SP就可以點 上位技能要靠改建據點等方式新增 而非無印承襲自世界樹系統的豐富技能樹 而且這種類型的技能系統理論上只要肯練 終究可以修滿全技能 讓角色培養上少了很多個性 雖然說前作很有個性的技能都以不同的形式被繼承到本作之中了 (不要自殺阿~~~~~~~ 槍叔~~~ *物品系統篇* 同樣的 繼承自世界樹系列的素材蒐集要素也少了很多 除了蒐集任務仍建在外 賣素材增加商品的特色已蕩然無存 (快樂的把新品種的龍素材拿去賣... 結果沒新裝備... 目前看來本作商店商品的新增也跟據點改造綁在了一起 所幸有趣的任務劇本建在 另外在野外搜尋倖存者來增加家裡機能的設定讓人聯想到了MGS... *戰鬥動腦篇* 世界樹系列之所以別名自虐樹的主因 就在於策略配置不當 連雜魚戰都能滅團的特色(被三隻海星水魔法炸飛滅團 雖然在ななどら無印這種情況緩和不少 但是仍然會有部份雜魚具備難纏技能的情況出現(全場詛咒 睡眠 讓雜魚戰依舊有趣跟壓力 也讓不遇敵技能變得重要 然而本作的雜魚戰基本上度過前期後 幾乎開著自動戰鬥就可以無腦過 加上又沒必要去刷雜魚凹素材了 使得雜魚戰的存在感十分之微妙 對龍戰方面也是如此 無印在初期卡贊城奪回作戰時 就可以體會到龍的難纏之處 中後期一些龍更是十分的難纏 碰到亂入時更加棘手 然而在2020看到過去有超迴避和異常滿載的球龍 以及出場就要提心吊膽會不會被石化的石龍 被我的大叔+武士娘用對空技和火力技輕鬆一回殺時 突然有種淡淡地哀傷... 曾幾何時充滿威脅性的龍竟變得如此不堪... (結果龍的水準到了幼龍和地龍才稍微扳回點顏面... <整體評價> 也許外觀包裝大幅強化的代價就是遊戲本身的特性質下降了吧 不過整體而言 還是款好遊戲 只要不要把無印以及世界樹的遊戲性硬拿來比較 單就劇本跟前無印的感動重現上 應該還是可以給個7.80分的好分數的 -- ▉▊ ▃▆▇ █▆ ▎ ▏ ▎ ▏▎ ▂▃▂toho syoujo ψ域 \ ﹨ /▁▂▃▏▎ ▉▉█ ▂▂▂▂▂▂▂ \ ▃▄▅ ▎/ ▂ ● ▊▎/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▊▉ ′〝‵ .▌▆▊ / 魂 魄 妖 夢 / ▎▊  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ --
◆ From: 111.185.157.56
ratadune
推 :超電磁砲!!!! (然後滅團)
11/24 22:42
Runna
推 :七龍2020並非SEGA開發的 而是Imageepoch
11/24 22:51
gbwind
:我知道是JRPG阿...
11/24 22:53
gbwind
:不過SEGA有掛名(啥
11/24 22:53
Runna
推 :我相信SEGA有丟一堆資金進去就是啦(笑) 畢竟領頭羊都是跟
11/24 22:56
Runna
:七龍有緣分的人
11/24 22:56
gbwind
:只不過開發團隊從有ATLAS血統的變成JRPG所以系統就orz
11/24 22:57
ratadune
:還有謎之DIVE room 他說 要先去拯救米哭 lol
11/24 22:58
gbwind
:所以才會變成有形要素有愛滿點 但是遊戲性就走另一方向了
11/24 22:58
ratadune
:比起米哭 老玩家應該會比較想看到アイテル
11/24 22:59
gbwind
:喵的別再刺激我了 我趕快破就是了嘛...
11/24 23:01
kingroy
推 :夢冰別刺激我!!我還沒空去買QQ
11/24 23:39
mauryjoech
推 :駭客福山鍵盤邪佞指推薦www
11/24 23:41
Beramode
推 :救咪哭那隻龍我打了四次 才靠火盾燒死他..
11/25 00:18
Beramode
:比帝龍還猛
11/25 00:19
Beramode
:補血技一定要先點上去,不然光他噴火就要用兩個人群補
11/25 00:38
Beramode
:更有趣的是噴完火再接風斬就秒殺一個,救起來50hp又被秒
11/25 00:40
Beramode
推 :駭客沒群補的話可能得多買點藥用槍手技加成 或等學到火抗
11/25 00:42
Beramode
:第二章結束就能去救咪哭換音樂了 救了整個有動力
11/25 00:43
survivalteru
:剛剛20級硬幹那隻龍 打了牠2/3血還是被滅了...
11/25 00:47
sionxp
:感覺還是差一點 希望是以前系統+現在的畫面 就完美了
11/25 01:50
sionxp
:3人感覺有點少 龍怪變好打 打王如果技能亂點還是有點難
11/25 01:51
sionxp
推 :因為沒有軟開機 要讀檔可以開選單按選擇可以選擇讀檔
11/25 02:17
barton
推 :前期補血直接讓駭客用藥就好,其他兩人持續輸出比較重要
11/25 02:53
gbwind
:復活的話其實可以用駭客的119奈米機器 回合結束時滿血復活
11/25 09:59
arcofwind
推 :並不覺得職業系統哪邊不好 可以看看這期發米 新納一哉的
11/28 02:09
arcofwind
:心態轉變為非核心玩家也能開心玩 不須恢復役也行 接納試
11/28 02:11
arcofwind
:玩的改善意見等 所以變成款極度親切的遊戲(與世界/前作
11/28 02:12
arcofwind
:相比)
11/28 02:13
arcofwind
:優點:介面 任務系統 變得親切 地圖精簡省去移動時間
11/28 02:18
arcofwind
:這點大勝FF0...一直跑大門煩死了...
11/28 02:18
arcofwind
:職業與可選角色變少,前作有20個阿 20個!!!!
11/28 02:20
arcofwind
:不過改成SP點技能也就無須煩惱練功或是技能點錯
11/28 02:21
gbwind
:嗯 樓上說的沒錯 只不過對於舊客群而言 會變得比較可惜
11/28 07:25
gbwind
:讓遊戲本身沒有那麼硬派是很不錯的 就商業取向亦是絕對正確
11/28 07:26
gbwind
:所以其實也接納這種作法了 只是仍有點遺憾
11/28 07:26
gbwind
:但至少劇本依舊不錯 所以簡單的有趣 這樣
11/28 07:27
ratadune
:主要在於偏向簡單 適合一般客群
11/28 11:18
ratadune
:缺乏挑戰感和戰術腦力激盪就是了 (苦戰的成就感?
11/28 11:19
gbwind
:所以由此可證 我們這些舊玩家比較M(啥
11/28 13:33
arcofwind
推 :第一次接觸還是別傻傻選"NORMAL"打,一點也不普通~
11/28 20:15
strike519
推 :選普通 基本上不練功也可以一路打到最後王不會卡
11/29 08:10
lwecloud
推 :被自虐樹虐過,這款真是超輕鬆的XD
11/30 18:19
lwecloud
:甚至比無印還輕鬆...
11/30 18:19

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