[閒聊] 七龍2020破台心得(含隱迷)

PSP-PSV

[閒聊] 巫師1~2連續破台簡單心得
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[閒聊] 2020亞洲四小龍人均
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:PSP-PSV
發表者
:miner7382
需要防雷嗎? 應該不用了吧,都發售好一陣子了-_- --------------------------------------------------------------------- 雖然有耳聞NDS版的七龍非常虐,不過本片難度說真的,算是很低了 大概比之前那兩片雷片還要低一個層次,新手也可以放心玩 有人抱怨劇情沒有語音,但其實這是可以理解的,為什麼? 因為每個聲優配不同職業時,發動技能的語音都是不同的(連爆氣的怒吼都會不一樣) 所以其實光人物戰鬥配音就有30*5種語音,再配劇情的話,容量可能會破表 但是戰鬥只能帶3個人真的有點少,5職的話至少也來個4格吧? 從一開始玩到通關,我的3職業都是:侍+超能+駭客 這個組合的優點就是沒什麼缺點(?),遇到屬性能打,不怕屬的也能打 還有駭客上狀態,超能跟駭客幫忙補血,侍還可以幫忙放聖火喔不是,是提升HP上限 缺點就是沒辦法用什麼偷吃步的方法,就只能按部就班的打王 ---------------------------------------------------------------------- 侍的技能分成拔刀和納刀2種,納刀系列的技能必須要在納刀狀態下才能使用 但是納刀攻擊的攻擊力比較高,缺點是沒有辦法獨自發動全體攻擊 還有遇到稀有怪的時候會打不死,前~中期都是:打小兵拔刀,打王納刀 但是後期拿到居合心得(開場直接納刀)後,就是納刀打到尾了 主要就是靠"十六手詰め"(下略十六手)跟"風林重ね"(下略風林)和"不動居" 風林在有剋屬時,攻擊力是最高的,甚至比超能力者的魔法多出1倍的傷害 缺點就是如果超能力者被做掉,就白白浪費一個回合 沒剋屬就用十六手,打王就不動居+攻擊技能;說起來也真是個很無腦的職業 其他輔助技能,除了提升HP上限的"丹田法の訓"外,其他根本是裝飾用的 除非你隊上沒有駭客,那才有用的價值,但是花那1回合提升一點點能力,好像不太划算 10回合累加的效果真的小的可以,無視也沒差 再動技能是"刃下のリアクト",除了打黑兔子用過外,其他時候封印安定 通常被打大傷害,多那一回合也只是吃道具,更何況到後期都直接被秒的 實際效用實在太低,倒不如把用技能那回合拿來用其他道具 ----------------------------------------------------------------------- 再來是超能力者,定位是主要傷害輸出,輔助技能裝飾用 3屬魔法中後期威力強大,配上侍的風林重ね,打王清小兵都是一流 但是沒剋屬就整個軟掉,"ボルトアヴェンジ"吃MP太多,威力也只能算普普 幸好有奧義"黒のインヴェイジョン",才不至於打不怕屬的王時被當作花瓶 輔助魔法,本作最無用;補血的話,我相信用道具會回更快 解狀態跟復活? 我想不要中狀態跟不要死會比較實在一點 真的死了的話,我只推薦讀檔重打,靠超能來救,根本只是拖延全滅的時間 唯一能用的只剩"デコイミラー",人品好一點可以擋很多回合 人品差的話,王第一動破你盾,第二動秒你,你只要笑就好了 被動技能共有2個,"半径50mの支配者"和"魔力の湧水",基本上兩招都是可有可無 半径50mの支配者攻擊力真的不能看,後期王隨便都好幾萬血 技能發動一下只打個7.800實在是....,更別提那很微妙的發動率 魔力の湧水,老實講也沒什麼用,如果你真的MP乾到要靠這招來捕 我想應該也不會因為多補了這一次就能反敗為勝,最好還是當沒有比較實在 最大的問題,本作有一個BUG,就是同一時機的被動技能,只會發動一個 換句話說,就算你點了一堆在回合結束時會發動的技能,實際上也只會發動一個 超能力者2招都是在回合結束時會發動,跟很多職業的技能都衝到 搞不好不要點還比較好一點,省得吃掉別人的技能 再動技能是"デッドマンズリアクト",很鳥的東西,我不想講了 ----------------------------------------------------------------------- 接著是駭客,分為buff和debuff兩種技能 加攻防的buff初期實在很沒用,後期點滿才看的出效果,一開始點數不足可以先不點 "リジェネレーター"每回合會固定回復一點HP,點滿大約回15%上下 "Bデータイレイザー"可以讓異常狀態早點結束,中期還蠻實用的 但是拿到全異常抵抗100%還有50%跟55%的飾品之後,我就再也沒用過了 冰屬和火屬傷害減輕,在打特定的王時很好用,只有特定的王而已 "119ナノマシン",廢技,只對躺在地上的人有用,使用後才被幹掉則無效果 如果你只剩駭客活著,另外2個人都躺,你想用這招救,最好先確認你的駭客可以撐1回合 如果真的駭客可以一個人撐一回合,我想應該也不會落到這種下場了 debuff,全部都是人品技,一定得先駭入對方才能有效果 人品不好可能連駭2.3次都沒成功,然後就等吃土,靠這個來打實在太不實際了 除非在開場時自動發動駭入而且成功,這時候才稍微有點用 其他.....我想還是算了 再動技能是"ハッキングリアクト",唉........ --------------------------------------------------------------------- 剩下兩職,陷阱大師和破壞者,破壞者的攻擊實在不是很好用 大部分都要先累積D深度才能用,雖然單下傷害很強,實際上輸出不如侍者 更別提侍者和超能都有增傷技能,打王時,破壞者的攻擊力也不會高過他們 這個職業主要就是坦,但是我沒用很久,無法提供心得 最後是陷阱大師,本作最開外掛職業 1.拿小刀時有毒攻擊,對全部的王都有效果,配破壞者可以讓你龜到爽 2.拿鎗時完全是外掛開到底,再動技能是"アサシンズリアクト" 只要打出CT就能再動一次,再加上"ラッシュショット"(8連擊+CT效果) 一回合可以動4次,合計32鎗,都給你動就飽了(除非你人品差到8下沒半次CT) 缺點是MP吃很兇,最好配個超能,放"マナフローター",MP消耗0 3.奧義"狂咲きバッドヘヴン",附加一狗票異常狀態,其中最無恥的就是睡眠 讓對手2回合無法行動,對王也有效 4.各位觀眾,史上最無恥的戰法來了:(隊伍組合 超能+陷阱+隨便) 裝備:陷阱裝マインドブースター(爆氣值累積速度上升) 第一回合:陷阱放再動,其他兩個隨便 第二回合:陷阱爆氣奧義拼睡眠或麻痹,其他兩個隨便 第三回合:超能マナフローター,陷阱ラッシュショット*4 第四回合:陷阱爆氣奧義,LOOP直到結束,然後重復上面的動作到贏為止,連道具都省了 只要你不要人品太差,8下沒半下CT,或者都沒睡著或麻痹 基本上是必勝,連隱藏王可以這樣無恥打(團長:幹,讓我變身一下是會死?) 5.サクリファイス自爆固定扣對方40%HP,帶兩個陷阱跟一個隨便職業 先合力打掉王20%以上的HP,接著兩個陷阱自爆,贏了 由於自爆後會LOST,只推薦在隱迷的最終BOSS用 幸好本作再動限制3次,不然可以改名叫陷阱大師2020了 --------------------------------------------------------------------- 這一次除了戰鬥難度較低之外,還有另一個好處,就是你幾乎不用刷寶 最強武器跟裝備,只要到隱迷開寶箱就有,只要打的贏王,不怕拿不到裝 唯一需要刷的大概就是龍幼體,但很好掉,大概1hr就可以刷滿15個 跟其他掉落率動不動就是小數點以下好幾位的遊戲來講,實在是非常的和藹可親 正常主線也幾乎不會卡關,我1級裝備穿到第六章換,武器也幾乎不用買商店的 只要有按時蓋居住區,居民會賣比商店強很多的武器,而且還很便宜 補品也噴的很大方,狂吃也不用怕會用光,錢的用途沒多少,只好全部拿去買補品 不怕你狂吃,只怕你被秒 大概是怕第一次接觸的玩家會被高難度嚇跑,才這樣調整的吧 另外就腳色的SP,因為只要刷怪就會有,最後可以把技能全部點到滿 所以不用太在意點了什麼技能,反正遲早都會滿 這應該也算是降低難度.....吧? ------------------------------------------------------------------------ 隱迷王正統(??)打法: 第一回合:王一定會用SKY,血夠多可以硬撐過去,再補血;血少就防禦 接下來每3回合會用一次SKY 第二回合:普攻*2 第三回合:普攻+雙連斬,只要不是人品太差被集火,應該是不會死 雙連斬每2~3回合會用一次 接下來直到變身前就都是這行動模式;打到HP50%左右就會變身 變身後下一回合一定會用超高速スピン,被鑽到1200以上,必死 (防禦也會-600以上,HP上限是500) 這招一樣是三回合一次 雙連斬則變成サンダーブレス,被噴到大概是150以上,怕的話可以防禦 麻煩的是被噴到會麻痺,最好3個人都要防麻 最後就是回血(2992),可以無視 再打到王的HP剩20%時,又會變回人狀態,這時候會爆氣+SKY 沒防禦被戳一下是100以上,一樣怕死就防禦 接下來已經沒什麼好講的了吧...... 妳說防禦還是接不住王的招示怎麼辦? 很簡單,龍幼體給他大力喀就對了 50%之後: 茶水小弟(?):負責對駭客用幼體 打手(我是用超能):蓄力-->幼體-->奧義LOOP 駭客:奧義-->奧義-->奧義-->LOOP MP乾掉就讓打手去用道具補 15個幼體用光剛好贏(全隊99級未轉) 不想吃這麼多幼體的話,也可以只在SKY或超高速スピン的回合用奧義擋 ------------------------------------------------------------------------ 全破(含隱迷)花了40hr 這片真的很值得玩,除了遊戲劇情不錯之外,難度也不會太高 還可以玩聲優惡搞梗,跟我一樣不喜歡血尿刷寶遊戲的人可以考慮玩玩 ------------------------------------------------------------------------- アイテル好可愛(被拖走) -- 哇阿阿阿別拖我,我還沒說完吶~~ 夠了夠了,回家啦~!     \   /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> --
◆ From: 111.255.5.198
mauryjoech
推 :リジェネレーター應該是看總血量比例的
12/06 16:09
是回比例沒錯,剛剛試了一下,滿級大概是回15%(500回75,38回5)
OniOni
推 :HPMN增加的被動技也是看%的
12/06 16:12
是加%數沒錯,點滿是1.35倍的樣子 順帶一提,當你MP.HP達上限後,這兩招會直接無效 (500血點滿還是500血)
josh211023
推 :trickster通常翻成詐欺師 跟陷阱無關 常看到翻錯的...
12/06 16:15
我是覺得大家看的懂就好,不過既然有人很在意就改一下吧
Gwaewluin
推 :前面兩片是啥?七龍前作不是只有一個nds遊戲嗎?
12/06 17:07
我是指,之前我玩的前兩片 指名道姓可能會有人要講話,有興趣可以a我的ID
mauryjoech
:他是指JRPG!的前兩個作品,最終約定和BRS
12/06 17:09
很遺憾,並不是- -
a6021314
推 :開場納刀那個可以關掉嗎?
12/06 17:24
居合心得是飾品,不裝就不會納刀 當然開場再用拔刀轉換狀態也可以
mauryjoech
推 :那是飾品, 拔掉就好了
12/06 18:14
backcat
推 :這中後期可以用npc腳色嗎像是39...我只玩到前面而已
12/06 18:25
不行,能用的只有自己創的人物
gbwind
推 :侍者 武士 差很多好嗎
12/06 18:54
?
gbwind
:你去玩七龍本傳可以看到更可愛的アイテル(可惜他老公還在
12/06 18:59
老公就免了(一秒)
gbwind
:另外心得文麻煩慎選譯名...
12/06 19:01
已修正
Fraud
推 :開8槍沒CT還滿常出現的啊……
12/06 19:17
剛剛試了3場,幾乎每次都會出CT阿?
ratadune
:比起評價為 "普通的良game" 大好大壞反而有趣的多...
12/06 19:25
大壞評價? a我ID就可以看到了,只是我不會想再去碰那兩片....
ratadune
:在下指 七龍前作 難度不低 遊戲時間長 但是滿足度高
12/06 19:26
老實講我不太喜歡玩太虐的.....
strike519
推 :破壞者很強 吸怪王 配火冰盾反擊一回合輸出也是2000+
12/06 20:12
沒剋屬可以反到2000以上嗎? 我只記得99未轉侍者16手打團長只有2000左右(詳細忘了) 如果說沒剋屬能反到2000+的確算是個戰力,有剋屬...風林直接敲比較快
mauryjoech
:我都直接插兩顆普攻爆擊+50%...異常還是讓駭客去解就好
12/06 20:29
普攻CT我幾乎都沒在用,隱迷開始我就再也沒用普攻了 另外後期被麻痹,即使只有一回合也很容易全滅,所以我是覺得狀態全防比較好 駭客光放buff和無敵就夠忙了 ※ 編輯: miner7382 來自: 111.255.243.225 (12/06 20:52)
zh76283122
推 :A了一下 初音12 TOW3 FF4CC GVSG PSP2I 勇者30II
12/06 21:24
 ̄ ̄  ̄ ̄
zh76283122
:恩...是哪兩款呢(′・ω・`)
12/06 21:24
這兩片實在是....
ratadune
:大好大壞 指七龍前作 畢竟是第一作有一些不方便的瑕疵
12/06 21:28
ratadune
:不過本作最讓在下沒勁的還是技能簡化和職業過少
12/06 21:29
前作沒玩過..... 職業過少倒是真的
onepiece2041
推 :開場自動駭入很棒啊XD 我打第七帝龍開場駭入,再用操
12/06 21:32
onepiece2041
:縱自咬,破壞和武士開奧義,直接釘牠到死沒被摸到XD
12/06 21:33
gbwind
推 :其實七龍本傳還好啦... 比起世界樹好多了
12/06 21:42
gbwind
:只是越等打小怪也會滅團就是了
12/06 21:43
gbwind
:冰龍? 他被秒殺耶?
12/06 21:43
gbwind
: .... 他牛的 侍跟侍者差很多好嗎...
12/06 21:55
gbwind
:侍就是武士 搞成Waiter或Acoyte是哪招
12/06 21:55
這段我完全看不懂orz 總之現在是要我把侍者的者拿掉就是了?
magicwei
推 :這部還是喜歡NDS的前作....
12/07 00:16
mintlove
:超能跟侍的react技很有用說...
12/07 05:01
一個要被扁,一個要被扁到死,還要花1回合來放再動 我個人還是會盡量想辦法不要死 ※ 編輯: miner7382 來自: 111.255.21.112 (12/07 07:16)
gbwind
推 :沒錯.... 翻譯要慎選阿orz 侍者聽起來像Waiter(服務生)
12/07 07:52
gbwind
:或者是服事(Acoyte)
12/07 07:52
gbwind
:好好一個攻擊職被你搞得像輔助職一樣...
12/07 07:53
我英文不好
pelicanzero
推 :侍 = 日本武士
12/07 07:54
pelicanzero
:侍者 = 服務生 或 伺候大爺的僕人 這樣
12/07 07:54
gbwind
:玩GAME不見得要語文能力 可是至少不要盲從某些白痴翻譯阿
12/07 07:54
gbwind
:而且說真的像七龍這種支線劇本取向的GAME(NPC跟任務很用心
12/07 07:56
gbwind
:沒有一定的語文能力蠻可惜的
12/07 07:56
劇情是看的懂,但是職業名稱我就覺得隨便了
ratadune
:當隊伍組成沒有補血職 刃下超有用的
12/07 09:21
沒有補血職其實也沒差,因為到後面根本就是道具吃免錢的 ※ 編輯: miner7382 來自: 111.255.31.231 (12/07 10:39)
ratadune
:在下的這句話重點在 刃下 刃下不強 但是有必要價值
12/07 12:08
strike519
:打隱王還不錯 重傷之後+1 TURN 吃全體回999血補滿
12/07 15:08
che11701
:我玩到現在還是搞不懂陷阱自爆技能是在幹嘛的
12/07 23:03
arcofwind
推 :完全消滅角色+大傷害 砍角色的意思 連渣都不剩
12/07 23:44
cku100
推 :刃下我通常都是打龍第一回合開呢,不是多段攻擊的BOSS應該
12/08 01:31
cku100
:都可以+1turn,利用那回合看要補或是開不動居都滿方便
12/08 01:32
WDLwr
推 :不教而殺是何苦?!又不是每個人都懂日文差異...
12/08 14:06
WDLwr
:已通關~純推打法XD
12/08 14:07
zh76283122
推 :自爆不算是頻死那種?
12/08 17:28
arcofwind
推 :自爆=角色刪除
12/08 22:03
OniOni
推 :....砍角色!? 那不就白練了zzzzzz
12/09 00:46

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