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mud_sanc

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:mud_sanc
發表者
:laechan
本文以下原則上禁止貼文。 但你還是可以貼文─只要你認為有必要以貼文的方式說明 的話,但文章內容請簡短。你貼文的內容,我會補入上面 兩篇的其中一篇之中。無法補入的就恕刪,因此請自行保 留文章備份。 過長的內容則請先將文章儲存在你的電腦中,等待星期一 再貼出。 請大家集中在本篇推文。 Laechan --
※ 編輯: laechan 來自: 61.225.161.166 (05/07 10:41)
laechan
:肚子好餓......
05/07 12:03
laechan
:最近有想到一個點子,寫在這,即某些特殊的怪物,最後一
05/07 20:39
laechan
:下用普攻/en一定打不死,一定要用特攻/法術等方式
05/07 20:40
laechan
:這個設定的最基礎用途是方便讓團隊決定誰打最後一下
05/07 20:40
Layase1
:現在有setnames
05/07 20:44
hmml
推 :在一些場合有它的實用性,我給它B的評等~runaway
05/07 22:48
hlead
推 :沒啥用途,而且感覺沒合理性。
05/07 22:55
laechan
:嗯, 也對. 我再想想更好的做法
05/08 07:33
laechan
:我先把從公司帶回來的事做完,再來就有連續的時間可以
05/08 10:17
laechan
:coding跟實裝一些設定
05/08 10:17
aiggkimd
推 :對了,我發現一個新問題,不曉得是我的問題還是怎樣
05/08 13:44
aiggkimd
:現在開啟看其他人的戰鬥訊息不論mob或是玩家都會變成
05/08 13:45
aiggkimd
:$N施展 飄雲杖法 攻向一群兌之守衛, (60270)
05/08 13:45
aiggkimd
:$N -> 尋金使者, 但是被尋金使者隨手格開了!
05/08 13:45
aiggkimd
:這兩行是其他玩家攻擊跟被攻擊出現的
05/08 13:46
aiggkimd
:我看我其他char攻擊也是有這情形
05/08 13:47
laechan
:瞭解,這是show.c的判斷問題,有空時會修復並公告
05/08 15:04
aiggkimd
推 :恩,現在看其他玩家都正常了,不過變成看自己的攻擊
05/08 15:35
aiggkimd
:敘述,會變成像在看其他玩家的攻擊敘述..會變成
05/08 15:36
aiggkimd
:斯勾以內以 黯然銷魂掌 擊向一群兌之守衛, (60416)
05/08 15:36
aiggkimd
:之前都是顯示你或妳..雖然是沒甚麼差別
05/08 15:37
laechan
:ok, 這點我會再看 show.c 再修正錯誤
05/08 19:17
laechan
:有再做修正(19:20), 可再實測觀察看看
05/08 19:21
laechan
:Imwmud 在線上有提到昨晚lag的問題,可能是尖峰時段的
05/08 19:39
laechan
:關係..可再觀察是否有相同情況再出現
05/08 19:40
aiggkimd
推 :恩,thx..lag的問題,不曉得是不是頻寬問題..幾乎各
05/08 19:42
aiggkimd
:時段都差不多,戰鬥時訊息一多就會停住,有時會停個
05/08 19:43
laechan
:aiggkimd 看到的問題 19:45 再做了修正,應該已正常了
05/08 19:44
aiggkimd
:快2分鐘畫面才動..不過有時在發呆也會有lag情況
05/08 19:44
laechan
:若五六日晚上才有這情況,就是網路壅塞,這個會想辦法
05/08 19:45
aiggkimd
:訊息正常了!!
05/08 19:45
laechan
:解決,目前可以做的部份是盡量減少壅塞情況出現跟時間
05/08 19:45
wmud
推 :訊息變好怪異 $N不是你 而是變成第三人稱的角度
05/08 20:29
wmud
:然後被打的部分還是一樣 都顯示mob扣血
05/08 20:29
laechan
:請問訊息還有問題嗎? show.c 要再更動...
05/08 23:16
laechan
:剛剛忙完了從公司帶回來做的工作,明天應有時間 debug
05/08 23:17
laechan
:以及再實裝一些時間上允許的東西
05/08 23:17
justinj
推 :......return的失敗率好高...幾乎沒什麼看到成功的..
05/09 09:51
laechan
:這個下禮拜可以開討論. return 分為施展成功率以及可
05/09 10:19
laechan
:一次傳送幾人(個人覺得這個強制搭配組隊較佳)的公式
05/09 10:19
laechan
:即 return spell 分為有組隊狀態及無組隊狀態(自己)
05/09 10:19
laechan
:justinj 你可以先將我現在想的這些紀錄起來當參考
05/09 10:20
justinj
推 :了解......
05/09 10:31
justinj
推 :懶的再算了...連n次沒成功..n>=10吧....
05/09 10:38
hlead
推 :個人建議 bless+cle heart 佔90% laeder 佔 10%
05/09 21:19
hlead
推 :OR 80%+20% ...那樣公式 幾乎是有騎士工會就100%
05/09 21:19
hlead
推 :副騎工會說真的,不值錢。..至少90%的人都有吧
05/09 21:20
hlead
推 :多人耗魔量,應該參考傳送人數比較好吧?cost*t之類.
05/09 21:24
laechan
:這個建議會列入下週修改備忘錄,連同return_place一起
05/09 21:29
laechan
:但原則上就是先討論→確定修改細節,五六日時由誰改就
05/09 21:29
laechan
:沒差,最主要是讓玩家跟wiz們知道我們改了什麼
05/09 21:30
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