[新聞] 國外市場研究預估2016年還是LOL天下

新聞網址: 1. MOBA遊戲一直由LOL佔據主要市場 2.DOTA2在歐美非常熱門、但現階段人氣跟LOL還是有一段差距 3. 預估2016年、LOL會佔據66%的MOBA市場、 DOTA2有14%、 暴雪英霸則是7% 4.LOL跟DOTA2之所以熱門是因為善於設計限時活動、規劃電競賽事、高品質美術

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新聞原文 '即將公測的《暴雪英霸》遊戲設計同樣的也去除掉買裝備與點技能升級點數,並且更著重 團隊合作' 其實hots沒啥團隊合作可言 就是地圖出了什麼,就趕快集合去那裏打野砲 你不去你就是輸,完全沒有轉圜的空間 這叫團隊合作嗎? LOL的龍,要不要打,完全可以看情況決定 因為雙方的血量和對線的情況有很大的關係 很多時候,第一條龍可以放,主拚第二條 所以也有防止讓對手知道小龍的時間點的play 讓對手沒辦法準備下一條的會戰 但是hots你敢放中立目

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imba的設計剛好相反 不用尾兵 不用裝備技能點 地圖機制則是為了不讓遊戲拖太久 選英雄要看對面英雄外還要看地圖 也不會有1人carry全場的情況 而他的取向是針對上班族 不用太繁瑣的操作 時間短 而那些所謂lol的優點剛好都是缺點 但是啦 對一個連玩都沒玩得說這些 我覺得是對牛談琴 這些是我的觀點啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.37.174 b2202761 : 好玩性 我這邊玩的都說

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※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言: : 新聞原文 : '即將公測的《暴雪英霸》遊戲設計同樣的也去除掉買裝備與點技能升級點數,並且更著重 : 團隊合作' : 其實hots沒啥團隊合作可言 : 就是地圖出了什麼,就趕快集合去那裏打野砲 : 你不去你就是輸,完全沒有轉圜的空間 : 這叫團隊合作嗎? : LOL的龍,要不要打,完全可以看情況決定 : 因為雙方的血量和對線的情況有很大的關係 : 很多時候,第一條龍可以放,主